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赵云网《村长打天下》入门讲解

新手讲解:
      我们先来看看这游戏都有哪些建筑

        资源点:可以让农民采集资源,店铺商品的原材料产地。
       有:  农田,树木,矿洞    以及    进阶的建筑物(要花rmb的)
       民居:  回复力,回复力高农民体力回复快    

       工坊:  生产力,生产力高单次加工商品数量高

       店铺:  贩卖力,贩卖力决定商人单次购买商品数量

       有(所需资源) 小吃店(粮食),家具店(木材),道具店(矿石),酒馆(粮食和木材),锻造店(木材和矿石),药铺(矿石和粮食) 
       资源存放处(简称仓库):存放原材料的地方

       景观建筑:这是很重要的建筑,在你的店铺周围多放景观树,你会发现产量刷刷的往上涨,在你的工坊周围放上景观树,你会发现你的工坊生产商品更快了,在你的民居边上放上景观树,你会发现农民回复体力居然如此之快,说这么多,其实说白了景观就相当于一个增益buff,让你这3种建筑效益更高。

       有了建筑当然不能少了人,不然谁干活啊,最主要的东西: 农民

       农民有四项基本属性:
        劳动:干活、走路的快慢
        体力:干活走路需要消耗体力,体力消耗光了农民需要回民居休息。
        采集:单次采集资源数量(与资源的产量要匹配)
        搬运:单次搬运资源数量(与工坊的生产力要匹配)

       农民也有成长属性的,等级越高资质越好的农民能够干更多的活才去休息。
      生产线(最主要的)

      首先给大家讲下基本过程:
      一个农民先采集资源,然后送到仓库里,再由另一个农民从仓库运到工坊进行加工,最后运出工坊送到店铺上进行贩卖,一定的时间以后就可以收获了。

      由此我们可以知道,构成这条生产线的基本建筑有:
      1个资源+1个民居+1个存放仓库+一个民居+1个工坊+1个店铺组成,为一条生产线。只要是一条路能联通这些地方在一起就行了,差距就是好的路线能产出的很多金币,不好的路线收入就微乎其微了。如下图
       

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        这只是一条很一般的生产线,千万不要模仿

      下面来讲讲为什么同样的商铺同样的建筑,怎么别人的收益那么高,自己收益那么低呢?
      看下图所示:

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     这个就比上面那个好很多,因为农民不要到处跑了

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     这个比上面的更好,具体的相信大家都看的懂

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     这是我定义为终极版的生产线,可能很多小伙伴会问我,这和上面那个有区别吗??不是差不多一样吗?
     但是你仔细看看就不一样始终是不一样的,为什么会比上面那个还好呢?我相信很多小伙伴都不知道,接下来就让我给大家 解释下子
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              你刚建好的像这样差不多的生产线,是没有任何问题的,和终极版的收入是一模一样的,但是,大家都知道农民每过一段时间体力用完了就会回到民居里去休息,问题就在这,大家看清楚哦!!!假设1号民居的农民没体力了回去休息了,而仓库资源又被2号居民的农民拉光了以后,你们知道会发生什么吗?左边图中的2号农民就会跑到资源区去采集粮食,这个时候1号民居的农民体力恢复满了,不过2号农民是根本不会让他的,而且不采满誓不罢休,也就是说1号民居里的农民就会闲置在民居里等2号农民采集完。大家想想要装满资源仓库得18个粮食吧,一次才采集6个食物,就是3轮,3轮下来店铺早卖光东西了,这就是很多小伙伴为什么总是提示断货的原因了。不过随着2号回去就又运转起来了,我要说的可不是这个,因为这都不是主要的,2号采满了资源就会回来继续工作,不过这时候他在上面采了3轮粮食了,如果人倒霉喝凉水都塞牙,这时候2号农民刚好又体力用完了,又会发生什么呢,他会回到2号民居里休息,但是别忘了这时候仓库是满的,那么1号民居的农民能干什么呢,你想的没错,他会继续呆在农居里打酱油。。。。直到2号农民体力恢复满了,数学学的好的亲们可以算算这一共耽误了多长时间了,这就是为什么有的小伙伴不仅断货,而且产量居然都掉到0了的原因,不为别的就因为你太倒霉了。。。。

写这么多让我喘口气。。。大家再来看看右边这张图的布置,如果发生上述的情况会发生什么呢,还是假设2号农民的体力用完了他回2号民居休息去了,这时又会发生什么事情呢???喂喂,叫你呢,对就是你,别整天胡思乱想的,没错,什么都不会发生,因为他跑不到资源点去采集东西,路不通,相信认真看完上段文字的小伙伴们都已经懂了吧.
这就是为什么看起来一格的区别差距居然那么大了。能看到此处的小伙伴说明你们很有耐心,不过,核心问题解决了,你们
是不是跃跃欲试想要大展宏图马上去发展自己的村庄了呢。