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赵云网《村长打天下》各种资源详细布局

之前的攻略里介绍了生产,但是很多朋友反映没有图看不懂,因此本篇专门发一些布局范例,仅供各位参考。
1、单资源单商店

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如图,这也是最简单的生产线,由一个资源点、一个存放处、一个加工坊、一个商店和两个农民组成。农民1被限定采集,农民2被限定制作搬运。注意商店不能再往前摆了,否则会视为没有道路。
可能有人会问,为什么农民1不能连续穿越存放处和加工坊,去商店卖货呢,路是通的呀?这里就需要再解释一下存放处和加工坊。这两种建筑都是锁定建筑,也就是说,只要一个农民走了进去,他的工作就被锁定了(点存放处或加工坊可以看到“锁定农民:xxx“)在这个图中,农民1不可能连续穿过存放处和加工坊,因为一旦进入存放处,他就被锁定去执行采集工作了,而存放处的另一边,通路上没有采集资源。同理,农民2也不可能连续穿过加工坊和存放处去采集,因为他一旦进入加工坊,他就被锁定执行搬运和生产工作。 
单资源单商店虽然简单,但是收入比较少,像包子每分钟只有几十的收入。


2单资源单商店的演变形式

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这同样是单资源单商店,不同的是加工坊变成了两个,采集点、加工坊和农民也相应增加。农民12负责采集,34负责制作搬运。请注意,农民12与每一个采集点、每一个存放处都有道路连通。这种布局增加了产量,一般情况下单商店已经快爆仓了,也就没必要增加更多加工坊了。


3双资源单商店

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如图,这是一条食木生产线,商品为老窖。由于老窖所需原料为21食,所以对应采集点和仓库也都是21食。农民123负责采集,456负责制作搬运。由于只有2个加工坊,所以456这三人中只有两人可以同时工作,剩下的那个休息轮换。而农民123仍与所有采集点和存放处想通,可以从事任一采集工作。如果地方够大,农民够多,你也可以给这条生产线增加工坊和农民。


4双资源双商店

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如图,两个食木店相对而开,一个卖老窖,一个卖白酒。因为一个是21木,一个是21食,理论上消耗的原料是一样多的,所以食木采集点各设2个。农民12负责采集左上角的资源,34负责采集右上角的资源,5678负责制作搬运。这个图的缺点是占地比较大,如果开了后面的高地,布局相对更容易一些。
需要注意的是,其他生产线千万不要再生产单食品商品、单木材商品或是食木商品,否则就会发生农民5678串生产线的现象,因为没堵住路口。


5、双资源三商店

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如上图,这是生产的终极形式:把一类商品的三种商店都开全了。因为没开后面的高地,所以没有摆全,生产的农民房子只能摆到高地上。但凡用到这种布局,农民等级肯定很高了,所以4农民采集,4农民制作搬运勉强也够用,如不够的话请自行微调变通。这里需要注意两点。一是A点,当然因为在这个图里,A点旁边有房子,所以绝不能是路,否则那个农民就会串岗。即使把房子拆掉,也不建议A点铺路,因为那样会导致搬运的农民经常从左边的存放处搬原料,却跑到右边的加工坊制作,影响工作效率。没有路就不会发生这种情况了。二是B点,也就是地图上的其他通路。注意:这个通路必须堵上不同类型的商店,绝不能是通的,否则就会出现商人头顶冒蓝字,说谁也不愿意吃两次肯德基之类的话。只要商人头顶冒蓝字,这个商人的需求立即作废,他就不再买任何商品,而是直接回家。系统设定如此,请务必注意。


亲爱的玩家们~这篇攻略就写到这里,其实所谓兵无常法,水无常形,只要你掌握了布局的原理,肯定可以研究出更适合你自己、效率更高的布局来~

加油~祝您游戏愉快~!